PROGRAMMA DEL CORSO
Parte 1. Teoria e prime applicazioni di questa su carta.
1) Lezione introduttiva: presentazione del programma/ finalità del corso/ introduzione alla figura professionale del fumettista.
2) Sceneggiatura: tipi di sceneggiatura, il suo linguaggio. La figura dello sceneggiatore in relazione a quella del disegnatore. Sviluppo delle prime idee.
3) Studio dei personaggi in relazione alle idee sviluppate nella lezione precedente.
Impostazione della tavola: layout, gabbia, piani, etc.
4) Le matite – studio dell’ambiente, prospettiva, movimenti, anatomia, etc.
5) Le chine – tecniche, tipi di ripasso.
6) Lettering, colorazione. Le fasi finali e l’utilizzo del computer nel fumetto.
Parte 2. Ripasso delle nozioni viste in precedenza – Sviluppo del materiale da esporre per la mostra finale.
7) Lezione più dettagliata sulla sceneggiatura tenuta da un professionista.
8 – 9 – 10) Sviluppo grafico del materiale.


